Alpine Vision Gran Turismo, Alpine ile Polyphony Digital iş birliğinde geliştirilen sanal bir spor otomobil konseptidir. Alpine’ın resmî medya arşivinde projeye ilişkin basın dosyası 28 Ocak 2015 tarihini taşırken, Gran Turismo’nun dönem duyurusu otomobilin aynı tarihte tanıtıldığını ve Mart 2015’te Gran Turismo 6 için erişime açılmasının planlandığını bildiriyordu. Bu nedenle araç bir seri üretim modeli değil, markanın yarış geçmişini ve geleceğe dönük tasarım fikirlerini Gran Turismo evrenine taşıyan bir tasarım çalışması olarak değerlendirilmelidir.
Alpine Vision Gran Turismo Tasarımının Kökeni
Alpine’ın daha sonra yayımladığı 60. yıl dönümü basın açıklamasına göre projenin başlangıcı Temmuz 2013’e uzanıyor. Polyphony Digital ekibinin Alpine’a sanal bir otomobil tasarlama çağrısı yapmasının ardından yaklaşık 15 tasarımcının katıldığı şirket içi bir çalışma düzenlendi ve Victor Sfiazof’un önerisi seçildi. Tasarımcı, açık kokpitli barchetta fikrinin Alpine A450 yarış otomobilinden beslendiğini, ön bölümde A110’dan ve arka dikey yüzgeçlerde A210 ile A220’den izler bulunduğunu açıklıyordu.
Bu tarihsel referanslar aracın yalnızca geçmişe bakan bir egzersiz olmadığını da gösteriyor. Alpine, proje ekibinin aynı dönemde gelecek yol otomobili üzerinde çalışan tasarımcı ve mühendislerden oluştuğunu belirtiyor. Gövdenin önünde V biçimli kaput, çapraz düzenli ışık grafikleri ve hava akışını yanlara yönlendiren bir splitter öne çıkıyor. Arkada ise gövdeye entegre hava frenleri, geniş alt yüzey ve yarış prototiplerini hatırlatan aerodinamik öğeler kullanılıyor.


Teknik Yapı ve Sanal Performans Hedefi
Gran Turismo’nun 28 Ocak 2015 tarihli tanıtımında verilen teknik veriler, sanal otomobilin karbon monokok şasiye ve çift salıncaklı, itme çubuklu süspansiyon düzenine göre kurgulandığını belirtiyor. Orta arka konumlu 4.494 cc V8 motor için 5.400 d/d’de 450 HP güç ve 2.000 d/d’de 580 Nm tork değeri veriliyor. Yedi ileri sıralı şanzımanla arka tekerleklere aktarılan bu güç için açıklanan azami hız 320 km/sa.
Aynı teknik tabloda hedef ağırlık 900 kg, ağırlık dağılımı ise yüzde 47 ön ve yüzde 53 arka olarak veriliyor. Ön tarafta 390 mm çaplı havalandırmalı diskler ve altı pistonlu kaliperler, arkada 355 mm diskler ve dört pistonlu kaliperler tanımlanıyor. Bu veriler fiziksel bir seri üretim otomobilinin homologasyon değerleri olarak değil, oyundaki sürüş modelini ve konseptin mühendislik hedefini tanımlayan sanal teknik paket olarak okunmalıdır.


Gran Turismo 6 ve Gerçek Boyutlu Model
Gran Turismo, otomobilin 18 Mart 2015’te Gran Turismo 6’ya Alpine Vision Gran Turismo ve Race Mode olmak üzere iki sürümle eklendiğini duyurdu. Araç PlayStation 3 üzerinde oyunun Vision GT bölümünden alınabiliyor, dönemin sezonluk etkinliğinde bir tur tamamlayan oyuncular tarafından da kazanılabiliyordu. Bu yayın tarihi, OopsCars kaydının 1 Şubat 2015 tarihli ilk yayınından sonra gerçekleştiği için arşiv içeriğindeki erken görseller projenin oyun içi çıkışından önceki tanıtım dönemine karşılık geliyor.
Proje yalnızca ekranda kalmadı. Gran Turismo’nun dönem duyurusu, tam ölçekli fiziksel bir modelin Paris’teki Festival Automobile International kapsamında sergilendiğini ve ardından 4 ile 8 Şubat 2015 tarihleri arasında Rétromobile etkinliğine taşınacağını bildiriyor. Alpine’ın Eylül 2015 tarihli basın açıklaması da bu gerçek boyutlu modeli markanın 60. yıl dönümü programında sergilenen önemli konseptlerden biri olarak kayda geçiriyor.



Alpine Konseptleri Arasındaki Yeri
OopsCars arşivinde bu otomobili, aynı markanın fiziksel gösteri otomobili olan Alpine Celebration konsepti ile birlikte okumak dönemin tasarım yönelimini karşılaştırmak için yararlı bir çerçeve sunar. Vision Gran Turismo programındaki başka yorumlar için Peugeot Vision Gran Turismo ve BMW Vision Gran Turismo kayıtları da aynı sanal konsept yaklaşımının farklı üreticilerdeki örneklerini gösterir.
OopsCars Değerlendirmesi
Alpine Vision Gran Turismo, markanın yeniden yapılanma döneminde geçmiş yarış otomobillerinden alınan biçimsel öğeleri sanal bir prototipte bir araya getirmesi bakımından arşiv değeri taşıyor. Gerçek boyutlu gösterim modelinin de üretilmiş olması, projenin yalnızca oyun içi bir çizim olarak kalmadığını ve Alpine’ın yeniden doğuş sürecindeki tasarım iletişiminde görünür bir rol üstlendiğini gösteriyor.